Bagaimana untuk menarik seekor ninja penyu?

Turtles-ninjas, tidak syak lagi, adalah watak paling terkenal dalam komik. Ia adalah berdasarkan motif novel-novel grafik yang pada masa akan datang telah menghasilkan banyak animasi, permainan komputer, filem dan siri.

Kesemua watak-watak karya seni ini kekal gila selama bertahun-tahun. Sejumlah besar anak lelaki, serta beberapa gadis, mengumpul majalah dan pelekat dengan imej penyu, menghabiskan berjam-jam di hadapan sebuah permainan TV atau komputer, menyampaikan diri mereka dalam peranan watak-watak yang indah ini. Peminat siri buku komik "Turtle-Ninja" pastinya ingin belajar cara menggambar watak-watak kegemaran anda dalam pensil.

Dalam artikel ini kita akan memberitahu anda bagaimana untuk menarik setiap penyu ninja secara berperingkat, dan anda akan melihat bahawa ia tidak sukar sama sekali.

Bagaimana untuk menarik Raphael Ninja Turtle?

Kelas induk ini akan membantu anda dengan mudah menggambarkan Raphael:

  1. Pertama, lukiskan bulatan besar untuk batang masa depan, dan bulatan yang lebih kecil untuk kepala. Kemudian lukiskan 2 garis melengkung untuk kaki.
  2. Lukiskan bentuk kepala dan mata.
  3. Dorysuyem mata dan mulut.
  4. Seterusnya, di mata, anda perlu menarik jalur. Kami lulus ke tangan dan bahu.
  5. Kami akan menambah tangan dan jari, dan juga pad siku.
  6. Terperinci dada dan lukiskan senjata.
  7. Kini tiba masanya untuk menarik kulit dan tali pinggang.
  8. Langkah seterusnya adalah pinggul dan pad lutut.
  9. Seterusnya, selesaikan imej kaki.
  10. Di belakang keperluan Raphael untuk menggambarkan pita melambai.
  11. Inilah yang kami dapat:
  12. Warna gambar:

Bagaimana untuk menarik penyu ninja Donatello?

Seterusnya, cuba menarik Donatello dalam lompatan melawan. Arahan terperinci berikut akan membantu anda dengan ini:

  1. Secara skematik mewakili kontur badan dan kepala, seperti yang ditunjukkan dalam angka tersebut. Kemudian kita mula melukis kepala.
  2. Pada langkah seterusnya, kita perlu menggambarkan dada dan lengan, serta kakitangan - alat Donatello.
  3. Tambah lengan dan perisai kedua.
  4. Lukis kaki, kaki dan tangan.
  5. Seterusnya, lukiskan pad siku, pad lutut dan pembalut pelindung pada pergelangan tangan.
  6. Akhirnya, terperinci gambar dan menarik reben dari pembalut itu.
  7. Akhir sekali, warna lukisan kami dengan pensel berwarna.

Bagaimana untuk menarik penyu ninja Michelangelo?

  1. Kami mewakili kontur umum bug.
  2. Lukis muka dan lukiskan beberapa baris seperti yang ditunjukkan dalam gambar.
  3. Seterusnya, anda perlu menggambarkan pad lutut, tali pinggang, tangan dan senjata Michelangelo - nunchuck.
  4. Kami terperinci tangan kami dan perlahan-lahan memadamkan garisan bantu.
  5. Berikut adalah apa yang perlu berlaku jika anda menarik semua yang betul:
  6. Dan sekarang mari kita lihat apa yang berlaku apabila kita melukis gambar:

Bagaimana untuk menarik penyu ninja Leonardo?

Kelas tuan terakhir akan menunjukkan kepada kita bagaimana untuk menarik Leonardo. Pelajaran ini agak rumit, ia sesuai untuk orang-orang yang sudah menarik dengan baik.

  1. Secara skematik mewakili kontur kepala, batang, lengan dan kaki.
  2. Kami mula menarik ciri-ciri.
  3. Kami menggambarkan bahagian atas batang, memberikan angka kesan tiga dimensi
  4. Begitu juga, lukiskan bahagian bawah batang itu.
  5. Kami terperinci muka. Berikut adalah penutupan bagaimana ia perlu dilakukan.
  6. Kami menambah bahagian atas cangkerang, leher dan hujung pembalut, berkibar di kepala Leonardo.
  7. Lukiskan tangan kiri dan pedang. Pada rapat, ia menunjukkan secara terperinci bagaimana untuk menarik tangan.
  8. Lukis badan.
  9. Begitu juga ke kiri, lukis tangan kanan dan pedang di dalamnya.
  10. Seterusnya adalah bahagian bawah batang, pinggang dan kaki kiri.
  11. Dengan cara yang sama, kita mewakili kaki kanan. Dan, akhirnya, tahap yang paling sukar - pengenaan bayang-bayang. Inilah yang anda akan dapat jika anda berjaya mengatasi tugas ini: