Permainan untuk kanak-kanak prasekolah

Permainan dan lagu tarian bulat merupakan sebahagian daripada amalan pedagogi yang berasal dan dibangunkan bersama dengan tamadun dan budaya kita. Adalah menarik bahawa pada awalnya permainan tarian rakyat Rusia tidak bertujuan untuk kanak-kanak, mereka sama dengan tarian ritual, dengan unsur-unsur plot ajaib mengambil asal-usul mereka dalam paganisme. Sepanjang masa, fungsi membangun dan mengajar seperti permainan sepanjang masa telah diperhatikan, dan permainan sarkas untuk kanak-kanak prasekolah menjadi sangat popular. Perkara utama dalam permainan ini adalah keupayaan untuk bergerak berirama, bernyanyi dan bermain, seperti orang dewasa, semasa menjadi anak.


Bermain pusingan di tadika

Sebagai peraturan, dalam institusi pendidikan prasekolah, perkembangan permainan tarian bulat bermula lebih awal. Secara harfiah dari usia 2 kanak-kanak diajar untuk menjadi dalam bulatan, untuk bergabung tangan dan bergerak di atasnya, tanpa tersesat di parti atau di tengah, yang masih menjadi tugas yang tidak selesa untuk mereka.

Dalam kumpulan yang lebih muda, di mana kanak-kanak berusia 3-4 tahun, latihan permainan sepanjang masa untuk kanak-kanak terus berlanjut. Pada masa yang sama orang dewasa terutamanya menyanyi: pendidik, pengarah muzik, salah seorang ibu bapa, dan kanak-kanak memusatkan perhatian mereka pada pergerakan dalam teks. Dengan masa, setelah mempelajari pergerakan, mereka cuba menyanyi bersama. Agar anak-anak belajar dengan lebih baik permainan, ia mesti diulang setiap hari sekurang-kurangnya sekali sehingga anak-anak ingat urutan tindakan dan kata-kata. Adalah mungkin untuk menganjurkan permainan mudah alih sepanjang masa semasa berjalan atau senaman, perkara utama adalah bahawa kanak-kanak menyukai mereka, dan mereka dengan senang hati mengambil bahagian dalam mereka.

Bergerak permainan "tarian memimpin tikus"

Pendidik: Hari ini kita akan memainkan permainan "Tikus memimpin tarian putaran". Apa tikus? Apa yang mereka suka lakukan? (untuk berlari, melompat, bersenang-senang). Tunjukkan! (kanak-kanak menunjukkan). Bagaimana caranya? Apa yang berlaku jika tetikus melihat kucing? (mereka akan takut, mereka akan lari cepat-cepat). Kita semua akan menjadi tikus. Kucing-Vaska akan ... (memilih anak kucing).

Pendidik (beralih kepada anak kucing): Tunjukkan kepada saya bagaimana meow kucing. Apakah cakarnya? Bagaimanakah dia mengejar dengan tetikus?

Guru mengambil anak kucing ke rumah.

Rayuan kepada semua kanak-kanak: "Kami adalah tikus, kami akan menari, berlari, bermain, bersenang-senang, tetapi sebaik sahaja kucing Vaska bangun, segera berlari supaya kucing tidak dapat menangkap awak . "

Kemajuan permainan bergerak:

Orang dewasa bernyanyi, dan anak-anak secara senyap-senyap bergerak dan bernyanyi bersama dengan orang dewasa:

Tikus memimpin tarian bulat:

La-la-la!

Kucing itu tidur di atas dapur.

La-la-la!

Hush, tetikus, jangan buat bunyi,

Jangan bangun Kota Vaska!

Kucing basuh akan bangun -

Tarian kami akan pecah!

Tikus tidak patuh, lari, berderit.

Kucing Vaska bangun,

Tarian itu berlari!

Kucing berjalan selepas tetikus: "Meow-meow-meow!"

"Tikus" lari. Atas permintaan kanak-kanak, permainan ini diulang 2-3 kali.

Permainan bermain pusingan "Karavai"

Peserta membentuk bulatan sekitar hari jadi, mengambil tangan dan mula menari, mengatakan teks dan melakukan gerakan yang sesuai:

Seperti pada ... (nama pemula perayaan) ulang tahun (ulang tahun atau acara yang disambut lain)

Kami memeriksa roti: Ini adalah ketinggian (angkat tangan anda),

Di sini nizhiny (duduk, sentuh lantai dengan tangan),

Itulah lebar (para peserta pergi ke sisi),

Berikut adalah makan malam sedemikian (berkumpul ke pusat bulatan)!

Karavai, roti (semua bertepuk tangan), Siapa yang anda suka, pilih!

Gadis hari lahir berkata: Saya suka semua orang, sudah tentu, Tetapi ... (nama peserta) adalah yang paling!

Selepas itu, "anak lelaki hari jadi" yang baru berada dalam bulatan, dan bulatan bergerak lagi, teks itu berulang. Bagi orang yang tidak bosan, anda boleh mengadakan beberapa "pilihan raya" seperti itu dan memilih giliran semua tetamu, dan pada akhirnya sekali lagi, punca perayaan itu meningkat.

Permainan bermain pusingan "Carousel"

Para peserta dengan gelung menjadi dalam lingkaran. Setiap kanak-kanak memegang pada gelang jiran dan jirannya, membentuk lingkaran setan. Pada perkataan "Let's go!" untuk berjalan, pada isyarat "Lari!" - untuk berjalan, di isyarat "Melompat!" - bergerak dengan langkah, dengan perkataan: "Hush, tenang, jangan tergesa-gesa, hentikan karusel!" Apabila mereka berkata "Mari beristirahat!" Semua orang meletakkan gelung di lantai dan menyimpang ke arah yang berbeza. Mendengar isyarat "Carousel bermula!" , Semua orang berjalan ke gelung, cepat mengambil mereka. Permainan ini berulang.

Permainan bermain pusingan adalah sejenis alat yang membantu kanak-kanak belajar mengawal badan mereka, membina gerakan disegerakkan bersama. Jadi, dengan kelas biasa selama 4-5 tahun, anak-anak sudah bebas untuk bergerak dalam tarian dengan muzik, menyanyi dan melakukan gerakan yang menyertainya.