Gorodoshny sukan - peraturan permainan

Sukan bandar, lebih dikenali sebagai bandar kecil, mempunyai salah satu cerita terkaya dari semua sukan Olimpik. Dia dikasihi oleh orang dewasa dan kanak-kanak, dia memerlukan mata yang tepat dan tangan yang setia. Terdapat peraturan untuk kedua-dua kejohanan peribadi dan pasukan, peranan khas dimainkan dengan melemparkan teknik, yang mempunyai beberapa jenis.

Sukan permainan bandar kecil

Sukan bandar ini melantun keluar dari sebuah dataran yang disebut "bandar", 5 bandar: satu belenggu dalam bentuk silinder, mereka dibuat dalam versi yang berbeza. Buat kali pertama permainan ini disebutkan dalam sejarah Rus Kuno, ia disukai oleh Tsar Peter the First dan komander Suvorov. Sesetengah ahli politik pada awal abad ke-20 menganggap bandar-bandar sebagai salah satu permainan terbaik dan suka bersaing dengan ketepatan.

Kemudian tidak ada peraturan umum, mereka muncul hanya pada tahun 1923, apabila pertandingan All-Union dianjurkan di Moscow untuk kali pertama. Sepuluh tahun kemudian, prinsip-prinsip lain muncul, di mana 15 angka telah ditentukan, tidak lama lagi kejohanan di sekitar bandar menjadi kegemaran popular untuk rakyat. Matlamatnya adalah untuk mengetuk semua angka, membuat sedikit percubaan, yang peserta atau pasukan kurang, itu adalah pemenang pertandingan.

Gorodoshny sukan - peraturan permainan

Kejuaraan pertama dalam sukan bandar selepas berakhirnya Kesatuan Soviet bermula di Rusia pada tahun 1993, tidak lama lagi ada persekutuan di republik kesatuan lain. Hari ini, bandar-bandar adalah sukan Olimpik , pertandingan diadakan antara dua pemain, dan antara pasukan. Sebaik sahaja pasangan itu ditembusi, pasukan seterusnya memasuki, ganti di akhir permainan.

Kemenangan dimenangi oleh pasukan yang memenangi dua perlawanan tanpa rehat. Dalam babak, lima hingga lima belas angka dimainkan, diatur dalam urutan yang ketat. Peraturan boleh diubah semasa permainan, tetapi ada juga prinsip yang tak tergoyahkan. Peraturan utama sukan gorodish:

  1. Kejohanan diadakan antara dua peserta atau pasukan, yang masing-masing mempunyai 5 pemain.
  2. Bit dipilih dalam saiz standard.
  3. "City" ditentukan dengan menarik lot.
  4. Pemain tidak boleh menyeberangi garisan, untuk ini, bit mungkin hilang.
  5. Pasukan bermain pula, dengan menggunakan sepasang bit pada satu masa.
  6. Berapa banyak tembakan yang ditetapkan sebelum ini.

Taman permainan untuk sukan gorodish

Pada pertandingan sukan besar, tapak dipilih dengan mengambil kira keperluan seperti berikut:

Saiz kecil bandar tapak menyediakan dua hingga dua meter, dari koner diukur 13 meter. Panjang bandar tidak kurang daripada 20 sentimeter, dan bit adalah satu meter. Angka-angka itu tersingkir daripada pegangan, jika seseorang telah melanda, sudah - dari jarak dekat. Dari stok, hanya "surat" yang tersingkir. Satu mogok dikira jika angka itu telah diterbangkan oleh dataran, dan "huruf" - dengan syarat tembakan lain tidak disentuh.

Bit untuk sukan gorodish

Bandar - permainan yang menyediakan kehadiran bit, semua pemain mesti mempunyai dua. Membezakan:

  1. Kompaun. Panjang - sehingga satu meter, dengan asas bulat, apa-apa berat dan saiz.
  2. Polimer. Panjangnya dibenarkan sama - kira-kira satu meter, tetapi beratnya tidak boleh melebihi dua kilogram.

Sukan bangunan bandar - angka

Sangat sukar untuk membayangkan, pukulan tidak boleh dikira ketika:

  1. Bita melanda barisan penalti.
  2. Pemain lemparan melepasi garis pegangan.
  3. Peserta menghabiskan lebih daripada 30 saat untuk bersedia untuk membuangnya.

Jika ini berlaku, angka-angka diletakkan semula, ia dilarang untuk membuat percubaan lain. Dalam permainan "bandar" angka mempunyai nama-nama asal, mereka disusun dalam perintah ini:

City Sport - melemparkan teknik

Teknik membaling di bandar termasuk momen sedemikian:

  1. Hvat. Kelawar itu diadakan dengan berus, dengan cengkaman yang mendalam genggaman yang menonjol dari sawit, yang tengah - mereka bertepatan, yang kecil - mencapai jari kecil.
  2. Rak. Kaki kanan berada pada sudut 45 darjah ke bar depan, kaki kiri dipindahkan ke kiri.
  3. Zamah. Ia bermula apabila berat dipindahkan ke kaki jogging, bahu ditarik balik.
  4. Overclocking bit. Ia menumpukan dengan faktor pergeseran kaki kiri, batangnya terbentang ke hadapan, memberikan ayunan kelelawar.
  5. Pelepasan. Pusat graviti bit meningkatkan kelajuan disebabkan oleh hakikat bahawa tangan mengawal bit per detik dari lemparan dan bahu bergerak ke hadapan.