Kaedah permainan dalam mafia

Mafia permainan intelektual yang menghiburkan, dengan plot detektif, telah menjadi salah satu permainan peranan psikologi yang popular untuk remaja dan pemain yang lebih tua selama beberapa abad. Intinya adalah untuk mencari pemain dari pasukan yang telah bermain di sisi mafia, tetapi mengenai hal ini.

Peranan dan komposisi pasukan

Peraturan klasik permainan dalam mafia mengandaikan bahawa permainan ini direka untuk penyertaan sepuluh orang. Mereka dibahagikan kepada penduduk bandar "merah" dan "hitam" mafiosi. Nasib setiap watak permainan, mafia menentukan kad yang dipilih. Untuk cabutan itu, tiga kad merah dan tujuh merah diambil, dan setiap peserta diberi nombor dari yang pertama hingga kesepuluh. Daripada kad biasa, anda boleh menggunakan kad khas untuk memainkan mafia. Di antara penduduk bandar, kad "sheriff" ditentukan oleh pemimpin. Begitu juga, kad "don" hitam mentakrifkan pemimpin "orang kulit hitam". Permainan peranan Mafia dibahagikan kepada dua fasa yang berulang, iaitu malam dan siang. Permainan detektif dipantau oleh seorang hakim.

Permulaan

Pada waktu malam, diumumkan oleh pengadil, semua mata peserta ditutup. Untuk melakukan ini, anda perlu menyediakan terlebih dahulu atribut yang diperlukan untuk permainan dalam mafia - topeng. Pemain dari dulang mengambil kad yang menentukan peranan mereka. Setelah memilih kad terakhir, hakim mengumumkan bahawa "orang kulit hitam" boleh mengeluarkan topeng untuk bertarikh. Peluang untuk mafiosi hanya muncul sekali untuk keseluruhan permainan. Gerakan "Don" memberitahu Mafiosi yang lain tentang rancangan itu: semenjak mereka harus mengenal pasti penduduk bandar yang akan dibunuh untuk tiga malam yang akan datang. Kemudian topeng diletakkan semula. Selepas ini, dengan cara yang sama, iaitu, secara rahsia daripada peserta lain, "Don" dan "Sheriff" bergiliran menunjukkan diri mereka kepada hakim.

Selanjutnya, hakim memberitahu tentang pendekatan hari apabila semua orang dapat menyingkirkan topeng dan mula mengira mafiosi. Setiap peserta, bermula dengan isu pertama, menyatakan dalam masa satu minit pendapatnya mengenai siapa yang boleh menjadi "hitam". Hakim diwajibkan untuk memantau peraturan setiap ucapan, dan juga untuk menghindari menyebutkan kata-kata tentang Tuhan, kejujuran, dan sumpah. Jika pemain menerima tiga amaran dari pengadil, dia tidak akan mempunyai hak untuk mengundi hari berikutnya. Untuk empat - hilang kelayakan tanpa hak kepada perkataan terakhir.

Malam lagi. Tiga "kulit hitam", yang dilepaskan oleh semua pemain pada gilirannya di meja, membuat pergerakan mensasarkan tembakan di belakang pemain "merah" itu, yang kematian mereka sepakat pada malam sebelumnya. Ini dilakukan tiga kali. Jika ada percanggahan (penuh atau separa), pemain "merah" tidak dianggap mati. Sekiranya pembunuhan itu berlaku, hakim membenarkan "jangan" meneka "sheriff" dengan satu percubaan (pemain yang tinggal di topeng). Begitu juga, "Sheriff" cuba meneka "Don".

Jika "merah" dibunuh, maka dengan pengumuman pagi dia diberikan hak untuk bercakap. Seterusnya, setiap peserta menamakan calon yang disyaki terlibat dalam "hitam". Selanjutnya - mengundi, di mana hakim seterusnya mencadangkan untuk mengusir setiap peserta. Ibu jari tangan diletakkan di atas meja, pemain hanya mengundi untuk satu peserta, yang disyaki. Orang yang menerima majoriti undi, tidak memberitahu peranannya yang lain. Kemudian malam datang lagi.

Pada hari ketiga, "sheriff" dibuka, memaklumkan kepada penonton segala apa yang dia ketahui tentang dua pemain yang diuji selama dua malam sebelumnya. Selepas itu, "sheriff" dikeluarkan dari permainan. Dalam senario yang sama, malam itu mengalihkan hari ke final.

Permainan akhir

Penduduk "Red" akan menang jika tiada mafiosi "hitam" di meja, dan kemenangan mafia sebaik sahaja bilangan penduduk bandar dan mafiosi di mana-mana peringkat menjadi sama.

Jelas, peraturan permainan untuk Mafia untuk kanak-kanak agak rumit, jadi tidak mudah untuk menganjurkan pertandingan intelektual di rumah. Di samping itu, tidak setiap keluarga boleh berbangga mempunyai sebelas ahli. Bagaimanapun, syarikat anak-anak remaja dan belia pasti akan menghargai permainan ini.