25 teknologi dan ciptaan yang paling bodoh

Sudah tentu, kemajuan teknikal tidak tetap dan, mungkin dikatakan, bergerak maju dengan pesat. Baru-baru ini, teknologi baru telah membawa revolusi yang nyata, memaksa saintis dari seluruh dunia untuk mempelajari produk dan peluang baru.

Walaupun pengguna sentiasa memerlukan inovasi teknologi yang menjanjikan pendapatan berjuta-juta dolar kepada syarikat, mereka semua mempunyai risiko besar untuk gagal. Kami telah menyediakan senarai peranti yang sepatutnya mendapat populariti di seluruh dunia, tetapi "gagal." Sama ada ia dalam ciri-ciri yang terlalu canggih, atau dalam kelemahan pemaju - hakim untuk diri sendiri!

1. Kod QR

Ya, kita bercakap mengenai dataran hitam dan putih, yang dapat dijumpai pada segala macam barang. Kod QR sepatutnya menjadi penemuan teknikal yang sebenar, memudahkan penjualan barangan. Tetapi, sebagai amalan menunjukkan, proses itu ternyata terlalu menyusahkan dan memerlukan sambungan ke Internet, jadi pengguna berhenti menggunakan teknologi ini.

2. PlayTation EyeToy

PlayStation EyeToy adalah kamera video digital yang membolehkan pengguna konsol permainan Playstation 2 menggunakan tindakan dan arahan suara untuk mengawal watak dalam permainan. Apabila kamera keluar pada tahun 2003, permintaan untuk webcam adalah tidak realistik. Ramai, di bawah pengaruh pengiklanan dan keinginan untuk mengalami sensasi baru telah memperoleh kamera ini, tetapi, seperti yang ternyata, sia-sia. Proses pengurusan terlalu primitif, dan kebanyakan permainan tidak disokong oleh peranti ini.

3. TiVo

TiVo adalah penerima dan VCR dalam satu botol. Menurut pemaju, peranti ini harus menggantikan proses susah payah untuk menyambung ke televisyen kabel dengan keupayaan untuk merakam rancangan TV kegemaran. Malangnya, pencipta jenama terlalu mahir dalam pemasaran jenama, dan tidak boleh mempersembahkan produk mereka dengan betul. Tetapi kemungkinan kejayaannya, dan TiVo dapat bertahan dengan gergasi seperti Apple atau Google.

4. Blackberry

Buat sementara waktu, Blackberry adalah salah satu jenama telefon pintar yang paling popular, yang mana banyak ahli perniagaan percaya. Tetapi sebaik sahaja Apple mengumumkan pembebasan telefon pintarnya Iphone ke pasaran dan menarik minat beberapa pengguna, Blackberry serta-merta berubah menjadi teknologi purba. Dalam beberapa ketika, jenama menjadi kurang popular dan kehilangan kecintaan pengguna.

5. Pebble

Walaupun Pebble adalah salah satu syarikat pertama yang menawan ruang pintar di pasaran, ia tidak dapat menahan FitBit dan Apple. Pebble gagal dan cepat meninggalkan pasaran.

6. Oakley THUMP Cermin mata hitam

Pada tahun 2004, Oakley mengeluarkan cermin mata hitam dengan fungsi pemain MP3. Kadangkala gabungan dua peranti yang tidak serasi membawa kepada produk yang sangat hebat, yang sangat dihargai oleh pengguna. Tetapi dalam kes Oakley ini tidak berlaku: bunyi yang lemah dan reka bentuk yang dipersoalkan merosakkan idea di akar.

7. MapQuest

MapQuest syarikat dikenali sebagai pemaju peta pelayar Internet dan merupakan salah satu yang pertama mencari lokasi dan mencari cara. Tetapi dengan kemunculan Peta Google, syarikat itu tenggelam ke bawah, tidak dapat mengatasi persaingan.

8. Sega Dreamcast

Selepas keluar Sega Saturn yang tidak berjaya, syarikat Sega berkata ia memutuskan untuk kembali ke pasaran dengan sesuatu yang baru yang akan memenangi semua orang. Awalan Dreamcast membuat lompatan mengesankan, menggunakan iklan berterusan. Tetapi kekurangan reka bentuk, kesulitan kewangan dan pembebasan Playstation 2 akan dapat membunuh semua usaha Sega untuk kembali ke pasaran.

9. AOL

America-On-Line, atau AOL, adalah penyedia Internet terbesar di Amerika Syarikat. Kejayaan syarikat menjadikannya gergasi korporat, tetapi penggabungan dengan Time Warner dan ketidakmampuan untuk mengikuti teknologi jalur lebar menyebabkan kegagalan dan keruntuhan.

10. AltaVista

AltaVista adalah salah satu ciptaan kemajuan teknologi yang paling tidak berjaya. Pada mulanya projek itu serupa dengan Google. Dia mengindeks rangkaian keseluruhannya, menyembunyikannya dan juga mendapat pengiktirafan nama. Malangnya, pemilik syarikat itu tidak dapat melihat masa depan, dan dijual kepada syarikat lain. Pada akhirnya, AltaVista ditutup Yahoo!

11. Google Wave

Pada mulanya, diandaikan bahawa Google Wave akan menjadi cara komunikasi baru untuk pengguna Internet, menggabungkan e-mel, rangkaian sosial dan mesej segera. Pada satu masa, teknologi ini memberikan banyak bunyi, tetapi kerana banyak fungsi dan tidak menarik, ia tidak menarik pengguna.

12. Permainan Otak Lumositi

Apabila Lumosity muncul di pasaran, beliau mengumumkan prospek yang besar untuk pengaruhnya terhadap kesihatan otak, mengatakan bahawa teknologi akan membuat orang lebih baik di tempat kerja, di sekolah dan mengurangkan kemungkinan memperoleh Alzheimer dan ADHD. Walau bagaimanapun, selepas tinjauan Lumosity dijalankan dan ia telah mendedahkan bahawa permohonan mereka tidak ada kaitan dengan realiti, mereka diperintahkan membayar denda $ 2 juta.

13. TV Flo Qualcomm

TV Flo, yang dibangunkan oleh Qualcomm, bertujuan untuk pengguna yang tidak dapat berpisah dengan TV selama satu minit. Teknologi ini dibenarkan untuk mengekalkan sambungan televisyen berterusan pada peranti mudah alih tanpa Wi-Fi atau data selular. Ia sudah cukup untuk membeli langganan. Idea ini adalah baik, tetapi kos tinggi peranti dan langganan meliputi projek ini.

14. Palm Treo

Pada tahun 1996, Palm Pilot merupakan salah satu penganjur peribadi terbaik di pasaran. Tetapi bertahun-tahun selepas pertumbuhan pesat pengeluaran pelbagai pembantu telefon pintar, syarikat Palm telah keluar dari kotak. Malah pelepasan Palm Treo tidak menyelamatkan syarikat itu.

15. Napster

Tidak ada keraguan bahawa Napster benar-benar merevolusikan industri muzik, menjadikan MP3 format yang paling popular untuk mendengar muzik. Dan projek itu sangat berjaya, tetapi gagal kerana cubaan melunaskan dengan trek cetak rompak.

16. Samsung Galaxy Note 7

Tidak ada orang di dunia yang belum pernah mendengar tentang Samsung. Selain itu, hari ini Samsung adalah salah satu syarikat utama, yang mana banyak orang bermimpi. Tetapi syarikat besar membuat kesalahan yang diingati selama bertahun-tahun. Itulah yang berlaku dengan alat ultra-moden Samsung Galaxy Note 7, yang mengejutkan pengguna dengan bahan peledaknya. Walaupun syarikat itu cuba menyelesaikan masalah ini dengan menggantikan bateri, model itu telah hilang sepenuhnya. Pada akhirnya, Samsung mengimbas telefon dan kehilangan kira-kira $ 6 bilion.

17. Apple Pippin

Hari ini, iPhone menguasai pasaran permainan mudah alih, mempunyai perpustakaan yang besar dalam pelbagai aplikasi. Walau bagaimanapun, walaupun Apple mengeluarkan peranti tidak sangat berjaya. Ini termasuk Apple Pippin - konsol untuk permainan video. Walaupun awalan itu berkuasa, kekurangan pengiklanan, pengiktirafan jenama dan permainan lemah melakukan tugas mereka. Tidak lama kemudian, Playstation mengeluarkan konsol permainannya, yang kemudian menjadi popular. Pada tahun 1997, Steve Jobs akhirnya menamatkan projek Apple Pippin.

18. Akhbar harian

Dengan populariti iPad, News Corp. mula menghasilkan akhbar digital The Daily. Oleh itu, syarikat itu ingin menangkap pasaran akhbar terlebih dahulu pada peranti mudah alih. Walau bagaimanapun, hasil yang diinginkan tidak dicapai, dan tidak lama lagi projek itu ditutup.

19. Microsoft SPOT

Sebelum penampilan Apple Watch pada tahun 2004, Microsoft mengeluarkan jam pintar "pintar" Microsoft SPOT. Reka bentuk kekok, harga mahal dan langganan bulanan merosakkan projek itu.

20. Nintendo VirtualBoy

Hari ini Nintendo adalah sebuah syarikat legenda dalam bidang hiburan interaktif. Tetapi dia tidak selalu seperti ini. Pada tahun 90an, VirtualBoy Nintendo adalah bencana lengkap. Konsol tidak mempunyai permainan yang baik dan sangat mempengaruhi kesihatan manusia, iaitu di mata. Tidak lama kemudian, syarikat itu memutuskan untuk meninggalkan pelepasan peranti tersebut.

21. Google Glass

Apabila Google melepaskan Kaca Kaca, ramai melihat ciri unik dalam peranti ini. Bagaimanapun, selepas bertahun-tahun pemasaran yang buruk, kos yang tinggi dan kekurangan produk asas telah memusnahkan projek ini.

22. MySpace

Muncul pada tahun 2003, MySpace telah menjadi rangkaian sosial paling popular di Internet. Dan prospek untuk projek ini benar-benar besar, sehingga pada tahun 2005 idea itu dijual kepada News Corp, yang tidak dapat memperkenalkan dan membangunkan rangkaian ini dengan betul. Apabila Facebook muncul pada tahun 2008, MySpace dengan cepat kehilangan 40 juta pelanggan, pengasasnya, kakitangan seluruh pekerja, dan tenggelam ke dalamnya, menjadi peninggalan Internet.

23. Motorola ROKR E1

Motorola ROKR E1 adalah kombinasi iPod dari Apple dan Motorola. Peranti ini membolehkan orang ramai untuk menyambung ke iTunes dan menggunakan perisian iPod. Bagaimanapun, projek itu gagal kerana penyegerakan terlalu perlahan dan had memuatkan 100 trek.

24. OUYA

Satu lagi contoh malang ialah memanjat konsol permainan Olympus. Walaupun harga murah, konsol telah gagal. Kekurangan permainan asal, pengawal kualiti dan pasaran pengguna telah melakukan pekerjaan mereka. Ternyata tiada siapa yang mahu membeli konsol demi permainan, yang boleh dimainkan pada telefon bimbit.

25. Oculus Rift dan VR baru

Percubaan pertama untuk mencipta peranti realiti maya menjanjikan prospek yang tidak dijangka untuk pembangunan. Dan ramai pengguna sangat gembira dengan permainan yang baru. Tetapi hari ini, banyak syarikat mendakwa bahawa projek-projek ini tidak berjaya, kerana setiap hari lebih sedikit orang ingin membeli peranti mahal untuk senarai terhad permainan. Lebih-lebih lagi, reka bentuk yang menyusahkan alat ini menewaskan pembeli.