Psychomatrix - persegi Pythagoras

Ini meneka, seperti psikomatrix (yang dipanggil persegi Pythagoras), menghiburkan dan mudah dalam pengiraan. Meneka boleh dilakukan sekarang, tanpa berlepas dari skrin komputer.

Untuk bermula, mari kita lihat bagaimana untuk melukis persegi Pythagoras dengan betul, dipanggil psikomatrix, dan melakukan pengiraan watak.

Pertama, lukiskan satu persegi pada 9 sel kosong. Kita akan memerlukannya pada akhir nasib. Di dalamnya akan menjadi misteri keseluruhan persegi Pythagoras dan pembukaan sambungan nombor dan nasib.

Tulis pada helaian kertas semua digit ulang tahun anda (atau orang yang anda sedang meneka).

Ambil contoh tarikh 02.09.1964.

Semua angka yang kita lihat sebelum kita, menambah tanda persamaan: 0 + 2 + 0 + 9 + 1 + 9 + 6 + 4 = 31.

31 - nombor kerja pertama.

Kini nombor yang dihasilkan juga ditambah 3 + 1 = 4.

4 - nombor kerja kedua.

Ambil nombor pertama 31 dan ambil angka pertama daripadanya pada tarikh kelahiran (kecuali sifar) didarabkan dengan 2. Ternyata 31- (2x2) = 27.

27 - nombor kerja ketiga.

Dan tambahan yang terakhir: 2 + 7 = 9.

9 ialah nombor kerja keempat.

Kini kita kembali ke tarikh kelahiran: 02.09.1964 dan menetapkan beberapa pengiraan mereka (sepatutnya 4 nombor asas).

Dalam contoh kami ini ialah: 31, 4, 27, 9.

Nombor kerja untuk mengisi jadual kelihatan seperti ini:

Baris pertama adalah tarikh (tanpa sifar): 2, 9, 1, 9, 6, 4.

Baris kedua adalah nombor kerja yang kami dapat: 3, 1, 4, 2, 7, 9.

Ingatlah bahawa pada permulaan nasib itu, kami melukis persegi sihir Pythagoras, matriks yang harus diisi. Angka dalam pengiraan kami perlu ditulis dalam sel. Jadi, mari kita lihat apa yang kita dapati apabila mengisi kuadrat dengan nombor: 2, 9, 1, 9, 6, 4, 3, 1, 4, 2, 7, 9.

Di bawah ini kita melihat penyahkodan hadiah semulajadi "I" sebenar anda, bergantung kepada berapa banyak nombor yang anda ada di dataran.

Unit:

Dua:

Tiga:

Empat:

Lima:

Sixes:

Tujuh:

Lapan:

Nines: