Peraturan permainan dalam Go

Pergi adalah permainan yang sangat menarik dan menarik, yang, bagaimanapun, tidak begitu popular di kalangan kanak-kanak moden. Sementara itu, keseronokan ini menyumbang kepada pembangunan beberapa kemahiran yang berguna, seperti kesedaran, ketabahan, kepekatan dan sebagainya. Itulah sebabnya ibu bapa muda disyorkan untuk memperkenalkan anak mereka kepada permainan Go Cina, memahami peraturan yang tidak akan sukar walaupun untuk pelajar yang lebih muda.

Peraturan permainan dalam Go for beginners

Untuk bermain Go, anda memerlukan satu baris khas 19x19 saiz papan, serta batu hitam dan putih untuk pelaksanaan pergerakan permainan. Keseronokan ini melibatkan penyertaan dua pemain yang, dengan menggunakan banyak menentukan siapa dari mereka akan mendapat cip putih dan hitam.

Dalam kes ini, langkah pertama sentiasa dibuat oleh pemilik batu kerikil hitam, yang mendedahkan salah satu daripadanya ke mana-mana titik persilangan garis. Anda boleh melakukan ini tanpa sebarang sekatan, anda boleh meletakkan pemeriksa anda pada mana-mana titik percuma, termasuk sisi dan sudut.

Pada masa akan datang, langkah-langkah tersebut akan dijalankan pada gilirannya. Dalam kes ini, batu-batu yang sebelum ini diletakkan di padang permainan, tidak bergerak di mana-mana dan kekal di tempatnya sehingga akhir permainan atau sehingga mereka "dimakan" oleh musuh.

Setiap cip, berdiri di padang permainan, mempunyai kebebasan sehingga 4 darjah, atau "dame". Dengan tanggapan ini kita maksudkan mata yang terletak di bahagian atas, bawah, kiri dan kanan, iaitu:

Menurut peraturan, semua pemain dalam permainan Go tetap berada di lapangan sehingga mereka memiliki sekurang-kurangnya satu tahap kebebasan. Jika semua titik percuma, terletak secara menegak dan mendatar dari satu atau sekumpulan batu, ditutup, dari saat itu mereka dianggap ditangkap. Dalam kes ini, dam tersebut dikeluarkan dari padang permainan dan tidak ada lagi penyertaan dalam permainan yang diterima. Sebaliknya, pemain yang berjaya menangkap satu atau lebih cip lawan menerima bilangan poin yang sesuai.

Contoh berikut akan membantu anda memahami permainan:

Penangkapan di sini adalah titik yang ditandakan, di mana anda perlu berjalan pemilik batu hitam untuk menangkap dam lawan. Zero - mata yang sama untuk orang kulit putih. Segitiga mengetengahkan batu-batu yang mempunyai hanya satu darjah kebebasan, iaitu, yang dapat ditangkap sebagai hasil dari satu langkah.

Permainan papan Go selesai mengikut peraturan berikut: pemain yang tidak melihat sebarang peluang untuk bergerak, kata "lulus" dan lulus perpindahan ke lawan. Sekiranya peserta kedua boleh melakukan apa-apa tindakan, dia mempunyai hak untuk bergerak. Jika tidak, pemain ini juga dilipat, selepas itu dikira mata.

Sebagai tambahan kepada mata untuk "makan" kerepek, para peserta menerima sejumlah mata untuk penyitaan wilayah. Ini bermakna kawasan yang tidak boleh dipertikaikan. Dalam kes ini, setiap pemain menerima satu titik untuk setiap titik persilangan garis yang terletak di wilayahnya sendiri.

Untuk memahami bagaimana wilayah ditentukan, rajah berikut akan membantu anda:

Dalam gambar ini, wilayah hitam ditandakan dengan salib, dan putih dengan noices.

Belajar juga cara bermain backgammon dan dam.