Monopoli - peraturan permainan

Monopoli adalah salah satu permainan papan yang paling terkenal dan popular yang suka kanak-kanak dan orang dewasa. Keseronokan ini adalah untuk kanak-kanak lelaki dan perempuan berumur 8 tahun, walaupun dalam amalan ia sering dimainkan oleh kanak-kanak prasekolah yang lebih tua. Dalam Monopoli, setiap pemain mengambil alih harta tertentu, yang mana ia boleh menjual, menyewa dan menggunakan mengikut budi bicaranya sendiri.

Matlamat strategi ini adalah untuk "terus bertahan" dan tidak akan muflis apabila orang lain melakukannya. Peraturan permainan dalam Monopoli untuk kanak-kanak dan orang dewasa agak mudah, namun, mereka harus memberi perhatian khusus pada permulaan pertandingan.

Peraturan terperinci permainan dalam Monopoli

Sebelum permulaan permainan, semua orang perlu memutuskan siapa dari mereka akan memiliki cip warna tertentu. Selepas itu, setiap pemain mesti melancarkan dadu. Peserta, yang berjaya melemparkan jumlah maksimum mata, memulakan permainan, dan pada masa depan semua langkah dibuat mengikut arah jam daripadanya.

Monopoli merujuk kepada kategori permainan papan berasaskan giliran di mana semua tindakan ditentukan hanya oleh kiub dan pelbagai imej di padang permainan. Jadi, selepas pemain di awal gilirannya melemparkan dadu, dia mesti memindahkan cipnya ke jumlah langkah yang jatuh ke atas mereka. Tindakan selanjutnya akan ditunjukkan pada sangkar lapangan bermain, di mana cipnya.

Bergantung pada berapa banyak mata jatuh pada dadu, pemain Monopoli permainan boleh melakukan perkara berikut:

Di samping itu, permainan papan ekonomi Monopoli dalam perjalanan permainan adalah tertakluk kepada peraturan berikut:

  1. Dalam kes double, pemain mempunyai hak untuk membuat satu lagi giliran setelah menyelesaikan semua tindakannya. Sementara itu, jika dua kali jatuh 3 kali berturut-turut, peserta permainan mesti segera pergi ke "penjara".
  2. Apabila titik awal penempatan semua cip berlalu, setiap pemain menerima gaji sebanyak 200,000 wang permainan. Bergantung pada bidang dan kad yang jatuh, gaji boleh diterima bukan 1, tetapi 2 atau 3 kali setiap pusingan.
  3. Sekiranya seorang pemain memukul tapak percuma untuk pembinaan, iaitu lapangan bermain dengan kad hartanah, dia berhak membelinya dengan harga yang ditawarkan oleh bank. Sekiranya peserta tidak mempunyai wang yang mencukupi atau tidak mahu memperoleh barang tersebut, dia diletakkan untuk lelong, di mana semua pemain lain mempunyai hak untuk membida. Hartanah tetap berada di lapangan hanya sekiranya tiada seorang pun lelaki dan tidak mahu membelinya.
  4. Sebelum permulaan setiap giliran pemain mempunyai hak untuk menawarkan anak-anak lain kesepakatan - penjualan atau pertukaran harta tanah mereka. Sebarang urus niaga dijalankan hanya pada segi saling memberi manfaat.
  5. Memiliki satu kad hartanah membolehkan anda mengenakan sewa kecil dari semua pemain yang cip telah berhenti di bidang ini. Sementara itu, lebih menguntungkan untuk memiliki monopoli, iaitu semua objek warna yang sama, kerana ia membolehkan anda membina cawangan, hotel dan rumah, yang mana dapat meningkatkan jumlah sewa.
  6. Sewa tidak dikenakan jika harta dicagarkan.
  7. Jika cip pemain berhenti di bidang "peluang" atau "perbendaharaan awam", dia mesti mengeluarkan kad yang sesuai dan ikuti petunjuk yang dicadangkan.
  8. Jika anda memukul bidang "cukai", setiap pemain perlu membayar jumlah yang sama kepada bank.
  9. Sekiranya kebankrapan atau ketidakupayaan untuk membayar apa-apa bil walaupun menjual objek mereka, pemain itu dihapuskan dari permainan. Pemenangnya adalah yang berjaya bertahan lebih lama daripada yang lain.

Terdapat juga papan permainan kanak-kanak Monopoli dengan peraturan yang lebih mudah yang direka untuk kanak-kanak dari 5 tahun. Setakat ini, ia adalah analog ringkas versi klasik dan amat sesuai untuk pembangunan kemahiran matematik dan pemikiran strategik dalam kanak-kanak prasekolah.