Meneka pada papan penyihir

Untuk upacara sedemikian, seperti yang dikatakan nasib di papan penyihir, ada dua kali. Kebanyakan yang pasti ini tidak lebih daripada hiburan kanak-kanak, baju kem sekolah atau permainan untuk parti bachelorette.

Malah, ia adalah objek ajaib zaman dahulu. Terdapat sayap Wingji , atau "ibu bapa" nya, mungkin di Mesir purba. Penunjuk sebelum ini menggantikan cincin emas di tali, yang menunjuk ke papan dengan hieroglif. Ia dihidupkan semula pada papan yang baru-baru ini, pada tahun 1889.

Hari ini, ramalan, yang mana sihir Wingji diperlukan, adalah teknik umum untuk menjawab apa-apa soalan dengan memanggil semangat. Anda boleh meneka di papan bersama atau di tujuh. Perkara utama adalah menyentuh semuanya secara serentak dengan hujung jari penunjuk dan tidak membuka lingkaran berbaris supaya tenaga yang terkumpul tidak keluar dan tidak memberi nasihat.

Bagaimana untuk meneka pada papan sihir Wyndzhi?

Dalam cahaya redam yang tenang, nyalakan lilin, matikan muzik dan peranti yang dapat mengalih perhatian anda, jika tidak, spellcast tidak akan dapat meneka dengan anda.

Namakan nama semangat yang anda ingin ucapkan dengan kuat, "Roh, datang", sentuh tip jari anda ke penunjuk dan tunggu pasukan datang untuk memanipulasi anak panah.

Penuding di bawah jari anda akan mendapat tenaga luaran dan mula bergerak dalam huruf, dari mana anda boleh menulis kata-kata, hasrat dan jawapan kepada soalan anda. Untuk kemudahan meneka di papan sudah diatur jawapan lurus keseluruhan: "ya", "tidak", "perpisahan".

Meneka berakhir apabila penunjuk di papan mendekati perkataan "perpisahan". Ini bermakna semangat tidak lagi mahu berkomunikasi dan meninggalkan lingkaran.

Sama ada permainan atau tidak - ia adalah untuk semua orang membuat keputusan, tetapi lebih baik tidak menyalahgunakan objek sihir. Namun, ada kebodohan sedikit dalam apa yang kebanyakan orang menganggap daya tak dapat diterangkan dan hanya "daredevils" menganggapnya sebagai perhimpunan.