Bagaimana untuk membangunkan imaginasi?

Sebagai seorang kanak-kanak, anda sukar untuk memberikan komposisi, keperluan untuk mencipta hadiah setiap kali bertukar menjadi makanan, dan frasa "bayangkan" seolah-olah menjadi ejekan dari orang lain? Banyak yang akan mengatakan bahawa fantasi kaya adalah hadiah alam, dan mereka yang tidak menunjukkan keajaiban imaginasi pada masa mudanya, tidak perlu menunggu kebangkitan kreatif pada usia yang lebih matang. Dalam satu perkara, mereka betul - imaginasi dilahirkan pada zaman kanak-kanak, apabila tahap idea dunia didasarkan pada spekulasi kami. Walau bagaimanapun, di mana tahap fantasi kekal tidak berubah sepanjang hayat, mereka tersilap. Bagaimana untuk membangunkan imaginasi kreatif dan imaginasi, anda akan belajar dari artikel ini.

Ia mudah untuk berlatih dalam fantasi dalam bentuk permainan. Jika anda tidak tahu bagaimana untuk membina imaginasi dan visualisasi (yang sangat popular sejak kebelakangan), anda harus mencuba kaedah ini.

Jadi, permainan yang membayangkan imaginasi:

  1. "Filem tanpa bunyi." Hidupkan mana-mana filem yang anda tidak tahu, lihat sepuluh minit pertama dan keluarkan bunyi. Sekarang menonton pelakon bermain, cuba meneka (atau tampil dengan) kandungan filem.
  2. "Perkara tidak nyata." Cuba fikirkan perkara dan fenomena yang tidak wujud. Misalnya, anjing macam mana dengan sayap helang, mantis, saiz bas, lif, dan sebagainya. Cuba "melihat" ini dengan butiran terkecil.
  3. Polaroid. Lihatlah beberapa objek dan cuba menyerap sebanyak mungkin perkara-perkara kecilnya. Tutup mata anda dan biarkan objek itu nyata dalam kesedaran anda. Cuba buat kualiti "snapshot" sebagai jelas mungkin. Dengan cara ini, senaman boleh sedikit berubah: melihat sekeliling bilik, dan kemudian matikan cahaya dengan tajam. Dan cuba mereproduksi semua butiran dalam fikiran anda.
  4. Letakkan selembar kertas beberapa mata dan cuba sambungkannya supaya angka yang berbeza diperolehi.
  5. "Lima perkataan." Ambil pen dan, tanpa berfikir, tulis lima perkataan dengan cepat. Sekarang cuba masukkan mereka dalam satu ayat.
  6. "Sejarah." Masuk ke bilik yang tidak dikenali, cuba memikirkan cerita yang boleh disimpan. Anda boleh melatih perkara yang berasingan dan, dengan cara ini, untuk tujuan ini muzium akan sesuai dengan sempurna.
  7. "Melodi dan bunyi." Cuba untuk mencipta kepelbagaian melodi dan bunyi anda di kepala (contohnya mewing kucing, berderit pintu, bunyi ombak, menyengat daun kering di bawah kaki).
  8. "Fortunetelling". Cuba tebak pola dalam garis besar awan atau tebal kopi mabuk.

Dalam semua permainan yang membayangkan imaginasi, anda boleh bermain bersendirian atau dengan syarikat. Pilihan kedua, tentu saja, lebih seronok. Mungkin anda akan tampil dengan tugas anda, yang bermakna anda akan maju ke matlamat!