Gargoyle - apakah makhluk mitos ini?

Siapakah gargoyle adalah roh jahat yang mempersonakan kekuatan kekacauan yang dibawah kuasa ilahi. Melayan para malaikat demi menjaga alam semesta yang teratur. Diterjemahkan dari Latin - gargoyle - simbiosis perkataan "pharynx" dan "whirlpool". Menurut satu versi, jeritan mereka seperti gurgling, di sisi lain - mereka adalah simbol kekal yang sama, seperti air.

Gargoyle - siapa ini?

Gargoyles terdapat dalam mitos yang berbeza, mereka lebih dikenali, berkat legenda Yunani kuno. Orang-orang Yunani menjadikan mereka sebagai gambaran kehendak jahat atau kehendak para dewa, yang menentukan takdir orang. Terdapat beberapa versi mengenai asal usul, gargoyle adalah:

  1. Dewa setan yang paling rendah.
  2. Inkarnasi neraka.
  3. Guardian of Darkness, yang melayani Kuasa Cahaya.

Mitos orang-orang yang berbeza telah memelihara beberapa ciri ciri makhluk-makhluk ini:

Apa yang kelihatan seperti gargoyle?

Gargoyle - makhluk mitos, ciri tersendiri adalah keupayaan untuk berubah menjadi batu dan bangun dari itu, tetapi hanya dengan kehendaknya sendiri, dan bukan oleh orang lain. Mereka digambarkan humanoid, dengan rupa ciri:

Apabila gargoyle menerima luka, ia tumbuh semula, menjadi batu. Kulitnya kelihatan seperti manusia, mempunyai warna kelabu. Dari masa ke masa, gargoyles mula digambarkan sebagai simbiosis haiwan yang berbeza. Terdapat beberapa versi mengapa makhluk jahat ini memutuskan untuk memasang bumbung kuil:

  1. Harus mengambil kejahatan dari rumah, seperti Pengawal yang lebih kuat.
  2. Untuk mengingatkan nasib orang berdosa.
  3. Terdapat kontras antara keindahan katedral di dalam dan keburukan di luar.

Bagaimanakah jeritan itu menjerit?

Jeritan gargoyle kini dianggap sebagai mitos, penulis permainan melakukan yang terbaik untuk menciptanya. Ia hanya diketahui bahawa makhluk menjerit pada pendekatan musuh, sama ada mereka penyerang atau roh jahat. Apa yang kelihatannya, legenda tidak dapat menyelamatkannya. Para jemaat memujuk bahawa seekor burung gargoyle membuat jeritan ketika seorang penghuni kota melakukan dosa. Terutama berbeza dari patung lain patung di katedral St Vitus di Prague, ini bukan naga, tetapi orang hodoh, beku menjerit. Penyelidik menerangkan keputusan arkitek sebagai keinginan untuk mengingatkan manusia tentang dosa dan kutukan yang boleh dipenjarakan dalam batu.

Apakah perbezaan antara gargoyle dan chimera?

Selalunya orang percaya bahawa gargoyles dan chimeras adalah sama, perbezaan antara mereka adalah relatif, tetapi masih ada. Gothic chimeras menjadi terkenal, terima kasih kepada patung-patung di Katedral Notre Dame, ini adalah makhluk:

Orang Yunani mengisytiharkan kekuasaan chimera ke ribut laut, arkitek Zaman Pertengahan membentangkan makhluk ini sebagai pengenalan jiwa jatuh yang tidak dapat memasuki kuil. Dalam Gothic gargoyles dan chimera hampir tidak ada perbezaan, satu-satunya perbezaan adalah bahawa yang pertama bukan hanya elemen hiasan, tetapi juga parit. Melalui tekak makhluk syaitan, air mengalir keluar dari dinding dan tidak membasuh fondasi bangunan. Dan hanya pada abad ke-19 mereka digantikan oleh downspouts, dan gargoyles kekal sebagai hiasan fasad.

Gargoyle dalam mitologi

Gargoyle itu adalah makhluk yang tidak biasa, imejnya telah berubah dengan masa, walaupun asalnya dalam legenda asalnya ia diwakili sebagai naga. Terdapat mitos bahawa pada 600 AD. berhampiran Seine tinggal naga La Gargul, yang meludah bukan hanya dengan api, tetapi dengan aliran air, yang menimbulkan banjir. Penduduk di sekelilingnya mengabadikannya dengan mangsa manusia, memilih penjenayah untuk ini.

Bertahun-tahun kemudian, Romanus tiba di Rouen dan bersetuju untuk menghancurkan naga sebagai pertukaran bagi orang yang menerima iman Kristiani dan membina sebuah gereja di kampung. Wira menang, badan rakasa cuba membakar, tetapi api tidak dapat memusnahkan kepala. Kemudian penduduknya dikatakan memasang mayat ini di atas bumbung kuil yang dibina untuk menghormati prestasi imam Romanus. Sejak itu, tradisi telah muncul untuk menghias bangunan dengan patung gargoyle.